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1. Alarmstufe Rot!

Ist ein halbes Recht immer noch besser als gar keins?

ThemenMenschenrechte allgemein
Komplexität2
Alter8 – 13 Jahre
Zeit60 Minuten
GruppengrösseMindestens 10 Kinder und 3 Personen für die Moderation
Art der AktivitätGruppenaktionsspiel im Freien
ÜberblickKinder suchen die fehlende Hälfte eines Rechts, bevor sie gestohlen wird.
Ziele
  • Förderung der Gruppendynamik
  • Anregung von Diskussionen über Menschenrechte
Vorbereitung
  • Gehen Sie die Spielanleitung und Rollenkarten sorgfältig durch, damit Sie verstehen,wie die Aktivität funktioniert. Dies ist ein kompliziertes Spiel mit komplexen Rollen für alle Beteiligten. Diese Aktivität erfordert mehrere Personen für die Moderation: Bei 10 Kindern braucht man mindestens 3 Erwachsene für die Moderation (1 Person für die Koordination, 1 Zentralposten und 1 Jägerin oder Jäger) plus 2 Kartenmenschen, die auch von den Kindern gespielt werden können.
  • Kopieren Sie die Rollenkarten für die Moderierenden und alle Kinder, die eine Rolle übernehmen wollen.
  • Moderierende und alle Kinder, die eine Rolle übernehmen, müssen vorbereitetwerden.
  • Kopieren Sie die 10 Rechtekarten auf Papier in unterschiedlichen Farben oder schreiben Sie sie ab, sodass Sie insgesamt etwa 50 Karten haben. So viele brauchen Sie für eine Gruppe von 10 bis 15 Kindern. Darüber hinaus brauchen Sie für jeweils fünf weitere Kinder eine zusätzliche Farbe (z. B.: Für 25 Kinder brauchen Sie 70 Karten in 7 Farben).
  • Schneiden Sie die Rechtekarten so in Streifen, dass auf jedem Streifen ein Recht steht.
  • Schneiden Sie die Rechtekarten in der Mitte durch. Legen Sie die halben Karten auf zwei Stapel. Geben Sie einen Stapel dem Zentralposten und verteilen Sie den Rest nach dem Zufallsprinzip unter den Kartenmenschen.
  • Begutachten Sie das Spielgelände und legen Sie dessen Grenzen fest. Legen Sie die Standorte für den Zentralposten und die verschiedenen Kartenmenschen fest.
Materialien
  • 50 – 70 halbierte Streifen von Rechtekarten in verschiedenen Farben
  • Schere
  • Klebeband, um die Karten zusammenzukleben
  • Reißzwecken oder Klebeband, um die vollständigen Rechtekarten zusammenzuhalten
  • Etwas, was Krach macht, um die „Jagdsaison“ und das Ende des Spiels anzukündigen (z. B. eine Pfeife)
  • Schilder, Hüte oder andere Kleidungsstücke zur Kennzeichnung der Jägerinnen und Jäger
  • Empfehlung: Verbandskasten, Mineralwasser
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